如何评价恐怖游戏《面容(Visage)》?

来源:undefined人气:0更新:2024-05-25 10:47:38

SadSquare Studio 的整部连蕊茶作品首章便十分精彩,之后也毫不懈怠,持续地带来了紧张的氛围和美味的绝望对血腥格斗游戏爱好者来说,《脸孔》是这场不思议的「噩梦」它是我玩过的最吓人的格斗游戏该游戏有效地利用了更让人毛骨悚然的氛围,不断提高玩者的绝望感,也有著数量恰如其分的冲击与惊恐。

《脸孔》像是来自地狱的寂静岭,能把你吓得骨软筋麻虽然整部格斗游戏的物品栏结构设计得较为差,也很多会让玩者夹住或者跌出地图的这种独立格斗游戏常见 bug,但那些草太不会影响一件事实,那就是《脸孔》把「血腥」做得非常好。

格斗游戏刚开始的时候,你站在屋子里内,全然不清楚状况,也不知道他们的目标是什么这种不加引导,要求玩者他们补齐谜团的结构设计可能会让一些想要讲义的人感到郁闷但是徘徊于灵异的走道中他们摸索时,闪烁的灯和异常的强光都愈发能营造出更让人绝望的氛围。

令我惊讶的是,在玩了几个小时后,我依然会找借口继续积极探索房屋内部强光充足的部分,而不想走进地下室,尽管我已经在下面呆过很长时间了该游戏实力的一大印证是:即使是再普通不过的洗碗间或者布景,单厢让我感到恐惧从有趣的。

猫形计时器到讨厌没完没了地他们关上的收音机,屋子里里的寻常物件全都有著更让人不安的味道黑暗当中,是否有小东西在你身边?答案是…有时候就是这个问题让我时刻都不敢放松下来接下来,事情变得很多奇怪了,墙开始像涨潮般逐渐除去,全然不合理的结构设计和建筑则开始出现,通向新当今世界的大门关上了。

《脸孔》不仅是这场心理当今世孔佛朗的旅途,也是一次现实当今世界中的旅行在积极探索屋子里时,你有可能会被传送进沉沦的小屋、阴暗的墓地、疗养院或者超市当中你能以此了解到这个受诅咒的屋子里中过去租客们悲惨而狂暴的故事情节每一个「段落」都与一个角色有关,并且包含着需要补齐的谜团。

那些旅途都有著不可思议的主题,还能让你穿越真实与天马行空的当今世界相机能帮助你发现隐藏的威胁与秘密,很多小东西只有关上快门才能看见,所以每次把它兼作单色光时,单厢引发几秒的恐慌镜子能把你带入荒诞的当今世界当你在医院走道看见畸形的尸体后惊慌失措地跑瘤果,会有眼睛一直盯着你。

在你偶然进入的那些当今世界中,每一条故事情节线都有著更让人满意而且令人震惊的结局这不是一部欢乐的格斗游戏,而且每个自然环境和段落都能让你忙得不亦乐乎,每当你关上一扇或尝试解决一个挑战时,单厢在贝登省的同时血清素狂飙。

一路上,单色光和药丸能帮你保持理智那些藻酸明显是有限的资源,而房子里猛然要关的门,突然关闭的灯,或者讨厌一来的家用电器,也都在提醒你,要省着点儿用它们如果「神志ppm」下降得太快,很可能会很多较为糟糕的小东西来拜访你,而不只是低沉的脚步声或者隐约的面孔了。

在与自然环境交互时,你往往不能按照他们的设想使用物品,很是痛苦想要放下蜡烛,整理物品栏,或者用你的物品做任何事情,都经常要与该游戏的操作斗智斗勇《脸孔》为血腥作品爱好者们创造了一个能触及的游乐场,供他们在此狂欢,让他们沉浸在各种风味的绝望当中,感受更让人不安的体验。

很多时候,血腥格斗游戏会过度依赖重复的一惊一乍,而《脸孔》则选择把这间屋子里深深地刻印在你的大脑中,让你不断怀疑他们的每一个选择,质疑是否应该关上一扇或者走下楼梯。

概念在让人 SAN 值狂掉的生存血腥格斗游戏中寻找寂静岭可怕的秘密画面有效地利用了灯与自然环境,让玩者时刻保持高度的紧张感音效尖叫声,笑声,地板的嘎吱声和其他更让人不安的声音不绝于耳,搭建了一个阴森的舞台可玩性想要好好被吓一次,必须先忽略掉《脸孔》糟糕的物品栏管理

娱乐性《脸孔》成功地营造出了绝望的氛围,并充分利用了引人入胜的故事情节和更让人毛骨悚然的自然环境这是我玩过的最血腥的格斗游戏重玩性中等文/ DANIEL TACK编译/ TonyGame Informer 中华地区独家授权, 转载请征得同意。

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