恐惧来自未知,寂静岭续作《Visage》Steam好评87%

来源:undefined人气:0更新:2024-05-25 10:52:32

人类在感到绝望或疼痛时,体内会分泌血清素、雌激素等有害物质,以抑制痛苦、带来愉悦感并孕育求生欲,这也让许多人默默地害怕,默默地持续游览这些让人恐怖或不快的格斗游戏恐怖格斗游戏一直以圆润的故事情节背景,优质的音乐,和让人血清素剧增的动作游戏和机制深受玩者们的喜欢。

从赫赫有名的VII系列产品、首作系列产品到近年来的《圣域附体》、《灭火》,以及“无疾而终”的《P.T.》,都让人在高度紧张之中却又不能自拔《Visage》,又被中国玩者称作《脸孔》,是一款心理恐怖格斗游戏据说,格斗游戏最初是因为《P.T.》难产,而制做的两个致意向的经典作品,不管传言是不是真的,但《Visage》最终的呈现结果,显然没让大家失望,被许多玩者认为是继《邓恩之路》后,最能继承《P.T.》精神的经典作品。

在经历太长达两年的EA测试后,现阶段格斗游戏正式上架,在Steam上拥有87%的赞誉,售价由原来的25英镑涨价至35英镑,上架三天内仍然预计卖出超过5万本,作为两个早期就已经吸引了众多玩者视线的格斗游戏来说,格斗游戏的精气神仍然表现不错。

格斗游戏由SadSquare Studio制做并发行,梦工厂现阶段由5人组成,依照官方网站的介绍,梦工厂应该也是以格斗游戏《Visage》为契机而组建,这也是他们的首款格斗游戏,整座梦工厂发展方向也是以恐怖格斗游戏为主,在官方网站中创始人写道:“Our passion is we love horror. We are passionate. We aspire to make great games”.格斗游戏《Visage》早在2016年1月27日就已经开始在Kickstarter上进行连蕊茶,并在不到两个月的时间内,就偿清了预期三倍的资金,可见玩者对于格斗游戏的期待程度。

《Visage》采用真实世界4引擎制做,整座格斗游戏画法戏剧化,玩者须要在两个变化的新房子里,抵御邪恶的恐怖和随机出现幻影,在谜题的过程中了解两个个不同的故事情节,用自己的能力来决定是否能够逃出恶梦,还是和新房子里的幻影那样,落入反之亦然的命运。

格斗游戏并不恐怖,也不暴力,但在体验过后给人心里的压力和绝望却也一分不少我抽屉动了,我不玩了《Visage》出现在一幢变幻莫测的巨大新房子里,他们主人公现阶段就住在这儿,这所新房子有一段非常不好的历史,以后大部份住过这儿的一家人,在这幢新房子里都被自己的家人杀害了,而嫌疑犯大多也失去了理智,疯了或者是选择了自杀。

当然,除了自相残杀以后,也都有各种各样可悲的故事情节在这儿出现,这大部份的故事情节都被记录在各个房间之中他们的主人公反之亦然也没躲过可悲的涅槃,从一大滩沃洛韦齐区中醒来,已经开始一点儿的掀开新房子里邪恶的往事,他们的冒险也从这儿已经开始。

整座格斗游戏渐成Berlioz核心动作游戏,整座格斗游戏没很明显的提示须要玩者在这个新房子里自主探索,依照细节和和收集到的故事情节物品一点儿地去推动整座格斗游戏流程的发展在整座格斗游戏之中,主人公就跟《灭火》里的那样,是个手无缚鸡之力的男人,没办法攻击或自卫,只能靠自己聪明的脑子,解开谜题,逃出生天。

格斗游戏有两个很有趣的设定就是理智,这也是格斗游戏中最重要的设定格斗游戏中会随机出现超自然现象,比如简单的灯泡碎裂,门自动打开关闭等,还有就是会刷出敌人出来,开启短暂地追逐,这些除了会阻碍玩者的格斗游戏进度以外,更重要的是会让角色的理智大幅下降,理智下降的时候左下角首先会出现红色的血迹,然后会显现大脑的图标。

当红色大脑的图标清晰可见时,这就说明角色离疯已经不远了

除了随机出现的超自然现象以外,邪恶和突然想起的声音反之亦然会导致玩者的理智下降,并且随着玩者理智的降低,超自然事件出现的概率就会大大增加而格斗游戏之中恢复角色理智的方法只有两种,一种是服用药片,另外一种是靠近光源,其中药片是迅速恢复,而光源则更像呼吸回血的效果。

其中药片存在于格斗游戏的环境之中,可以收集获得,而光源,除了格斗游戏中已然存在的以外,主要靠两种,一种是打火机,另一种是蜡烛,打火机理智回复的比较慢,且持续时间比较短,仅可应急使用,而蜡烛则更稳定一点,但带着蜡烛四处走动的话,蜡烛是会熄灭的,

格斗游戏可能是因为由VR版本的原因(不怕死的玩者可以尝试一下),所以在格斗游戏中拾取物品的操作会显得有一点奇怪,比如说药片,格斗游戏默认拾取物品是会拿在左手上,所以当你左手拾取了药片之后,你想要再拿起其他的故事情节物品,或道具,你须要把药片先按快捷键换到右手上或者放进物品栏里,否则是无法拾取的,默认的左手也变成了吃药,这一点也被许多玩者诟病。

包括格斗游戏里的开门和打开抽屉的动作,可以看出来都有VR的影子,都是仿真的动作,但在非VR的形式下操作,这一套逻辑还是比较复杂的格斗游戏第一步,却是纸尿裤以后说过,格斗游戏中会随机出现超自然事件,并且角色的理智越低,超自然事件出现的概率就会越高,频率也会越频繁。

其中超自然事件除了说简单的突然熄灯,或者门自己打开以外,最主要也是最重要的还是会突然出现的幻影格斗游戏前期在新房子四处还会有灯,但到了后期,除了有电视机的那个客厅会有光源以外,他们探索其他的地方,全部都须要依靠其他的形式来照亮前方的道路。

最主要的形式就是两种,两个是蜡烛,两个是他们故事情节中会拿到的照相机,蜡烛作为两个稳定光源,你可以把它放在房屋各处的烛台上,但过了一段时间,或者幻影经过,它就会熄灭,须要玩者重新点燃;而照相机,主要有两个功能,两个是,它能看见他们肉眼看不见的一些线索和影像,第二个是,他的闪光灯也可以为他们在邪恶中观察起到帮助。

当然,既然相机可以找出来各种线索,可以指路,也会出现其他的东西可能这一次闪光灯亮起时前面还是一条空荡的走廊,下一次灯光亮起时,你就会被女鬼扑脸了,这是很常见的现象并且格斗游戏中幻影的设定非常的特殊,它不像《灭火》里的敌人那样,只有两个目的,就是杀掉主人公,所以当角色在视野内就会第一时间冲上去,在《Visage》之中,幻影更多的时候是会跟踪,观察他们主人公的,甚至会埋伏和“调戏”他们的角色。

这种被跟踪被观察,甚至被尾随的恐怖感也是格斗游戏想要营造的感觉之一因为格斗游戏并不像灭火那样有那么大的地图,或者像首作那样能反击,他们能够行动和躲藏的地方相对有限格斗游戏通过良好的画面和相对安静的BGM给玩者营造了一种沉浸的体验,就好像是在自己家那样,但突然关上的门,奇怪的响声和鬼影都切。

实的提醒着玩者并不是两个人,正有危险在某处等待着主人公一脚踩进去,这种藏在暗处的威胁就会唤起大部份人心中的绝望相信肯定不止笔者我两个人有这样的记忆,在看了恐怖电影或者完了恐怖格斗游戏之后,睡前关灯之后马上就把奔向床,把全身埋进去,生怕多呆一秒,邪恶的地方就会出来吓人的东西。

就是这种感觉,只不过他们格斗游戏中并没两个安全点可以去躲避,而是要往暗处一往无前

Jump Scare不可悲,可悲的是等待Jump Scare作为一款慢节奏的格斗游戏,他的自主探索的时间占比是相当大的,再加上格斗游戏的引导都比较简单,须要玩者自己去串联线索,去理解,去思考,这就很好的拉长了格斗游戏的时间,基本上EA的前两章,就估计要花上最多9个小时的时间,加上正式版更新的两章内容,整座格斗游戏的时长估计会拉长到15个小时以上,那么如何在这么长的时间里,都保持玩者的恐怖感呢,两个是格斗游戏有章节的设定,第二个则是氛围的打造。

首先是格斗游戏的章节的设定,一已经开始就讲过,在这个新房子里生活的人都会和家人自相残杀,他们主人公就是每一大章会体验一段出现在新房子里的故事情节,他们出现了什么,为什么要互相伤害,又是怎么死的,只有拿到了关键道具之后,才会结束一章的探索,到达下一章。

每一章有会有不同的动作游戏和设定,都会和这一段人物的故事情节有关,有利用镜子的,也有通过简笔画的,将格斗游戏的故事情节情节和玩者的游览结合的非常紧密,不单单只靠额外文本来讲故事情节。

第二个是格斗游戏的氛围,除了前面说过的,真实精细的建模和画面质量加上安静但不安宁的背景音乐搭配起来,给人超强的代入感,就连和幻影面对面时,整座格斗游戏的音乐也没那么激昂,相对和缓但让人紧张还有就是会让人心理产生变化,随着格斗游戏的进行,其实你没那么容易死亡,因为毕竟核心还是两个谜题格斗游戏,但和幻影交手次数多了之后,因为许多是随机的,所以你会变得敏感多疑,你知道恐怖的事情肯定会出现,但你不知道的是,他会出现什么,在哪里,什么时候出现,但你知道,你肯定会被吓到,你又束手无策,不像许多地图可以背板,可以跑路,可以反抗。

Jump scare可以吓到你一次两次,但人很快就会习惯,就会麻木但在这个格斗游戏里,随机就代表着未知,除了少数敌人的行动是脚本来操控的,很大一部分敌人出现的时候都是随机的当你熟悉了套路,你可以去准备,去思考,但当一切都是未知,依靠概率来出现,你就只能听天由命。

我是两个人,但这不止我两个人整座格斗游戏虽然有着不能反抗的设定,但它又不同于其他类似的恐怖格斗游戏,全程都在躲藏,在逃跑;作为一款有恐怖色彩的谜题格斗游戏,它也不依靠一惊一乍,在恐怖效果上丝毫不输动作类的恐怖格斗游戏全程用一种安静但压抑的风格,表面安静甚至某些地方的背景音乐还非常温馨,但却不让人安心,因为玩者清楚的知道自己正在被窥视着,被跟踪着,敌人伺机而动,而我对此却束手无策。

Steam玩者YLEY!很生动形象的为他们描述了玩这个格斗游戏时候的情况,和自己的好兄弟一起体验,竟然发现了他们男高音的一面,从来没听过自己的哥们儿叫的那么大声过这个场景也是似曾相识,当时两年前这个格斗游戏笔者我也是第一时间入手了,然后那段时间睡觉我再也没关过灯。

但格斗游戏也不是没缺点的,比如说指导太少,路痴玩者容易兜圈子不知道干什么,或者是操作逻辑太过繁琐,甚至是太吓人,都决定了它有一定尝试的门槛如果你是硬核的恐怖格斗游戏玩者,有过许多这方面的格斗游戏经历,那么这款格斗游戏仍然不会让你失望,可以给你带来足够的刺激。

但如果你只是路人玩者,看到格斗游戏想要尝试一下,那么你可能须要找人陪同,因为两个人的害怕是害怕,但多个人的害怕就是喜剧效果了《Visage》这个格斗游戏作为《P.T.》的精神续篇,很好的保持了它心灵绝望的重点,其实当时整座《P.T.》的Demo下来,并没什么恐怖恐怖的场面,而是通过一次次的涅槃和变化慢慢的让玩者内心产生等待恐怖到来的心理,简而言之就是除了格斗游戏吓玩者以外,玩者自己也在吓自己。

作为两个慢节奏的格斗游戏,《Visage》能够巧妙地把握住整座恐怖的节奏,全程尿点极少,已经相当的不容易

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